Une approche ludique pour intervenir auprès des jeunes de 14 à 16 ans.
Un jeu d'énigmes à résoudre en équipe, qui traite de différents enjeux qui touchent la réalité des jeunes.
Objectifs:
Sensibiliser les adolescents et adolescentes aux différents facteurs qui peuvent affecter leur épanouissement et leur réussite personnelle et les référer vers les ressources accessibles dans leur milieu de vie.
RESPECTE LES OBJECTIFS DE LA POLITIQUE QUÉBÉCOISE DE LA JEUNESSE.
Les sujets traités ont été élaboré par des professionnels des Tables d’Actions Préventives Jeunesse (TAPJ), qui grâce à leur expérience sur le terrain, ont su créer un contenu adapté, répondant aux besoins des jeunes.
Présentée sous forme de jeu d’évasion virtuel qui ciblent leurs intérêts, l’activité créée l'opportunité de se questionner sur leur bien-être et d'en discuter avec leurs paires.
Le jeu devient ainsi un vecteur positif favorisant la réflexion sur l'importance de leur santé, leur réussite éducative, leur développement personnel et leurs relations sociales.
Par son approche ludique, l'activité propose un cadre qui suscite d'avantage la réceptivité des jeunes favorisant ainsi les interactions et les discussions de groupe.
Il est donc plus facile pour l'intervenant d'animer les échanges, de diffuser de l'information, de questionner les participants sur des sujets spécifiques et d'en tirer des conclusions observables.
Un questionnaire anonyme en fin d'activité permet de dresser un PORTRAIT GÉNÉRAL DU BIEN-ÊTRE des participants en lien avec les sujets abordés.
Une ressource complémentaire qui présente des conclusions mesurables sur les enjeux et problématiques qui touchent un groupe de jeunes de manière plus ciblé.
Principes valorisés:
Sujets abordés:
Principes valorisés:
Sujets abordés:
Nous avons fait appel à Défi-Évasion, notre partenaire de confiance, pour conceptualiser les énigmes et les scénarios afin de rendre l'expérience ludique et que l'activité soit un moment de plaisir!
Vous faites partie des Gardiens de l'Équilibre, un groupe de héros qui aident des jeunes en détresse.
Un être puissant et mesquin prend plaisir à figer de jeunes adolescents et adolescentes dans des univers chaotiques. Votre mission: réactiver leur bouclier de protection pour les libérer de ces univers.
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